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Por que e como criamos a segunda edição de Heroes?

Por que desenvolvemos a segunda edição de Heroes? Como fizemos isso? O que faltou na primeira versão?

Neste artigo, vamos discutir:

  • A primeira versão de Heroes, o que a inspirou, como foi desenvolvida e como foi concluida.
  • A segunda edição, por que e como foi criada e com quais novidades.
  • O que esperar de Heroes no futuro

Vamos começar!

Vamos começar com a primeira versão de Heroes!

Por que foi criado?

Como já discutimos em outros blogs, Sam Neves foi o criador de Heroes. Ele é o atual diretor associado de comunicações da Associação Geral dos Adventistas do Sétimo Dia.

Três coisas o inspiraram a criar o jogo, declaradas a seguir:

1) A crescente indústria de jogos

Social media world

Não há dúvida de que a indústria de jogos é um grande mercado. E continua a crescer à medida que aumentam os jogadores em todo o mundo.

Na verdade, os videogames têm sido um “negócio de bilhões de dólares… por muitos anos”, de acordo com o Statista, um portal de estatísticas online.

Por conta disso, Sam viu uma grande oportunidade de “falar sobre o maior Herói de todos os tempos”. Ele queria comunicá-lo na “linguagem com a qual os jogadores se envolveriam e entenderiam”.

Além disso, ele sabia que tinha que criar um jogo “porque todo mundo estava jogando”.

2) A comissão do evangelho de Cristo para o mundo

gospel comission

Como Marcos 16:15 (NVT) diz, Jesus lhes disse: “Vão ao mundo inteiro e anunciem as boas-novas a todos.

Esta comissão do evangelho foi dada por Jesus a Seus discípulos antes de Ele ascender da Terra ao céu. E como seus descendentes, temos uma participação nessa responsabilidade divina.

Como está escrito em 1 Coríntios 9:22-23 (NVT), “Tento encontrar algum ponto em comum com todos, fazendo todo o possível para salvar alguns. Faço tudo isso para espalhar as boas-novas e participar de suas bênçãos.”

Por causa disso, Sam percebeu que “o evangelho precisava estar em um jogo” para conectar as pessoas com a Bíblia.

3) O conceito de identidade de Steve Jobs

Heroes: Steve Jobs 2

Você acreditaria que Steve Jobs também foi uma das inspirações de Sam? Você gostaria de saber o por quê?

Voltando à Apple depois de ter sido expulso, Steve descreveu a empresa como “sem identidade. Somos 2.000 funcionários fabricando computadores sem saber por que estamos fabricando computadores.”

Uma verdade tão dura, certo?

Ao ouvir essa declaração, Sam percebeu que a Igreja Adventista também “falhou em transmitir uma identidade clara às novas gerações”.

Mas depois de criar uma campanha de sucesso, Steve afirmou que “incutir identidade é fácil. Você só precisa lembrar as pessoas de quem são seus heróis.”

Teve um impacto o suficiente em Sam para perceber que ele tinha uma grande responsabilidade. Ou seja, “lembrar esta geração de quem são os verdadeiros heróis”.

As primeiras pessoas que começaram

Você acreditaria que apenas 4 pessoas e 1 organização trabalharam inicialmente para Heroes?

team

Eles foram os seguintes:

  • Sam Neves – criador do jogo
  • Arnaldo Oliveira gerente de projeto para supervisionar o desenvolvimento do jogo, marketing e todas as outras operações
  • Julio Flores – principal desenvolvedor responsável por codificar os elementos visuais e programar as funcionalidades do jogo
  • Jader Feijo – arquiteto de soluções responsável por descobrir quais tecnologias podem fazer o jogo funcionar e dar vida a ele
  • F4D Media – uma equipe de artistas trabalhando nos gráficos e animação do jogo

Como eles trabalharam juntos?

people collaborating

A equipe se reuniu em Londres para começar a formular perguntas triviais. Embora não tenha sido fácil conciliar o tempo entre os Heroes e seus respectivos trabalhos, eles acertaram em cheio.

Em paralelo, Sam desenhou como os personagens, recursos e tela deveriam ser no jogo. Em seguida, colaborou com o designer gráfico e artistas para desenhá-los e animá-los.

Depois disso, ele trabalhou com Julio e Jader na jogabilidade. Além de ter gráficos, animações e efeitos impressionantes, o jogo também precisava ser divertido e fácil de jogar.

Mas não foi fácil. “Você imagina que [was] ser divertido” e “você [would] fazer um protótipo. Mas até que você [could] ver, você [wouldn’t]…” Sam admitiu.

Testando o jogo pela primeira vez, ele se cansou de jogar.

Então, a equipe teve que revisar tudo e testar a melhoria, revisar novamente e testar. E o ciclo se repetiu até que o jogo fosse agradável o suficiente para jogar.

Qual foi o resultado?

handshaking

Com a ajuda de mais pessoas de outros países, a equipe lançou a primeira versão de Heroes em 2013. Chamava-se Heroes: The Game.

Foi “um grande sucesso”, confirmou Sam.

“Ele teve mais de 10 milhões de minutos jogados em todo o mundo em oito idiomas diferentes.” Significativamente, tornou-se “um jogo pioneiro que abriu as portas para muitos outros jogos adventistas”.

Arnaldo achou “gratificante ver nascer um projeto que era muito relevante na época”, chamou de “milagre” ver seu sucesso apesar da dificuldade de reunir voluntários de diferentes lugares.

Dado esse sucesso, por que houve a necessidade de criar a segunda ediçãor? É o que vamos abordar a seguir.

Indo para a segunda edição

O que levou a equipe a criar isso?

1) A primeira versão estava faltando um elemento muito importante.

Vendo o sucesso da primeira versão, Sam perguntou ao Diretor de Marketing Jefferson Nascimento o que ele achava do jogo.

Jefferson respondeu: “Eu gosto! É único. É o primeiro… É incrível que você tenha [came] esse projeto. Mas eu tenho algumas[suggestions]se você não se importar.”

Embora os personagens, a jogabilidade em estilo cômico e as perguntas fossem incríveis, faltava um elemento de narrativa. Em outras palavras, a sensação de jornada ou aventura que excitaria o jogador.

Tentando ele mesmo, ele confessou: “Eu poderia responder [the questions]. Mas depois de 6 segundos, se [I weren’t] bom o suficiente, eu[couldn’t] jogar. Eu [wasn’t] noivo…”

Então, quais recursos eles incluíram na segunda edição? Continue lendo para descobrir.

2) Uma pesquisa do Google inspirou a equipe com uma ideia brilhante.

Três anos após a primeira liberação, vários ministérios adventistas encomendaram um estudo. Eles procuraram os termos mais pesquisados no Google relacionados à Bíblia.

Eles encontraram mais de 250.000 pesquisas em todo o mundo para os termos curiosidades da Bíblia, jogo da Bíblia e teste da Bíblia a cada 30 dias.

Como tal, Sam concluiu que “de todos os gêneros de jogos, as pessoas [have been] procurado curiosidades da Bíblia [the most]”.

Consequentemente, a equipe imaginou trazer Heroes para o próximo nível. Na verdade, eles sonhavam que a segunda edição seria o “melhor jogo de trivia bíblica de todos os tempos”.

Eles queriam “ajudar cada jogador a entender melhor a Bíblia [and] encontrar liberdade, cura e esperança em Jesus”, disse Sam.

Expandindo a força de trabalho

workforce

A equipe cresceu em centenas de voluntários vindos de diferentes países, levando a esta estrutura organizacional:

  • Departamento de Arte – artistas, designers, animadores, modeladores, músicos e outros responsáveis por dar vida aos personagens, efeitos e afins
  • Departamento de Engenharia – desenvolvedores, codificadores, arquitetos, engenheiros e outras pessoas que trabalham no aspecto técnico
  • Departamento de Marketing – escritores, tradutores, embaixadores e outros que comercializam o jogo com canais de notícias, sites de mídia social, estações de rádio e assim por diante
  • Departamento de Evangelismo – equipe trabalhando no curso de estudo bíblico, suporte de oração e outros recursos evangelísticos do jogo

Melhorando o jogo

Do lado da arte

game designing

O trabalho para a segunda edição começou com o redesenho dos personagens bíblicos.

A partir de desenhos bidimensionais, os artistas adicionaram profundidade ao físico dos personagens para torná-los mais realistas. Corpo mais musculoso. Vestidos mais coloridos.

Além disso, eles transformaram os gráficos em estilo cômico em um tipo de questionário com modelos elegantes e coloridos.

Paralelamente, a equipe trabalhou na gravação dos efeitos sonoros e da música do jogo.

Para isso, colaboraram com a FILMharmonic Orchestra sob a direção de Williams Costa, Jr., Clayton Nunes e Peter Pycha.

Se você já tentou jogar, pode atestar como a música-tema e os efeitos sonoros envolventes são edificantes.

No aspecto de engenharia

code

Com base nas melhorias recomendadas, os desenvolvedores modificaram o código várias vezes até que o jogo fosse jogável o suficiente.

Para isso, eles usaram C++ como software de linguagem e Unreal Engine como mecanismo de jogo.

Tudo no jogo – como os personagens se movem, como os recursos se comportam e assim por diante – tinha um código correspondente a ser escrito.

Você pode imaginar o quão detalhado e meticuloso foi o trabalho dos desenvolvedores e quanta paciência foi necessária?

No marketing

Social media world

Para comercializar o jogo, a equipe tinha pessoas trabalhando no seguinte:

  • Produção de diversos conteúdos para o site
  • Traduzindo para diferentes idiomas para atender um público
  • Promover o jogo por meio das redes sociais
  • Conexão com canais de notícias, influenciadores de mídia social, estações de rádio e outros

Sobre evangelismo

people collaborating

Para promover o estudo da Bíblia, adoração e oração, a equipe adicionou os seguintes recursos:

  • Hope Channel – rede oficial de televisão e rádio da Igreja Adventista mundial que oferece programas sobre vida cristã, fé, saúde, relacionamentos e comunidade
  • The Big Questions – curso gratuito que dá respostas às perguntas mais frequentes sobre a Bíblia e as histórias de seus heróis
  • Prayer support – equipe de voluntários prontos para oferecer oração a qualquer momento via bate-papo do Messenger

Finalmente publicado

Após realizar um teste beta, a Igreja Adventista do Sétimo Dia publicou a segunda edição de Heroes em 25 de março de 2021.

Isso foi possível em parceria com o Hope Channel e a Associação Geral dos Adventistas do Sétimo Dia.

Disponível tanto na Apple App Store quanto na Google Play Store. Grátis!

O que havia de novo nesta segunda edição?

1) Animação 3D com efeitos sonoros

Por que e como criamos a segunda edição de Heroes?

De um estilo cômico bidimensional, a segunda edição teve gráficos e animação tridimensionais.

Agora você pode ver a profundidade dos corpos dos personagens e todos os objetos do jogo como se fossem reais.

E como discutimos anteriormente, esta versão também tinha música tocada por orquestra e efeitos sonoros.

Sem sons violentos. Apenas uma sensação clássica e bíblica que conduz ao foco e concentração.

2) Pontos de experiência e maná

Por que e como criamos a segunda edição de Heroes?

Heroes incorporaram pontos de experiência (XPs) que medem sua experiência de jogo e progressão. É muito parecido com os pontos que você ganha ao jogar RPGs.

Agora, e quanto ao maná?

Em jogos pagos, você gasta dinheiro para comprar efeitos para atualizar seu jogo.

A segunda edição de Heroes também fez a sua atualização. Mas em vez de moedas, tínhamos na forma de maná, já que o jogo é gratuito.

Maná? O que é isso?

Era o alimento diário fornecido por Deus para os israelitas no tempo de Moisés. Eles precisavam levar o quanto precisassem durante o dia inteiro.

Então, como funcionam os pontos de experiência e o maná?

Bem, quanto mais respostas corretas você der, mais pontos e maná você ganha. Você os usa para comprar efeitos e desbloquear mais heróis para jogar.

3) Efeitos

a. Efeito Abraão

Heroes: Abraham Effect Icon 4

Em Gênesis 15:9-10 (NVT), Deus pediu a Abrão que oferecesse uma cabra, um carneiro, uma pomba e um pombo. Ele os trouxe a Ele, cortando-os em dois e colocando-os um em frente ao outro.

No jogo, o efeito Abraão elimina 2 de 4 opções em uma pergunta para ajudá-lo a determinar a resposta correta.

b. Efeito Daniel

Heroes: Daniel Effect Icon 4

Na Bíblia, Daniel interpretou o sonho do rei Nabucodonosor e os escritos na parede da corte real. As interpretações foram reveladas a ele por Deus por meio da oração.

Da mesma forma, o efeito Daniel revela o verso da Bíblia onde se encontra a resposta correta para a pergunta.

c. Efeito Elias

Heroes: Elijah Effect Icon 4

Antes de Elias ir para o céu, ele deu a Eliseu, seu sucessor, uma porção dobrada de seu espírito (2 Reis 2:9, NVT).

Da mesma forma, o efeito Elias na segunda edição dobra seu XP para impulsionar seu jogo.

d. Efeito sexta feira

Heroes: Friday Effect Icon 4

Como mencionamos anteriormente, Deus providenciou o maná como o pão diário dos israelitas (Êxodo 16, NVT).

Eles deveriam coletar o quanto precisassem todos os dias. Mas na sexta-feira, eles tiveram que coletar o dobro porque não haveria nada no sábado.

Como tal, o efeito sexta-feira dobra seu maná toda vez que você obtém uma resposta correta no jogo.

e. Efeito Jonas

Heroes: Jonah Effect Icon 4

Deus queria que Jonas fosse a Nínive para pregar. Mas o profeta fugiu para Társis (Jonas 1, NVT).

Incorporando-o na segunda edição, o efeito Jonas pula uma questão para você, se achar muito difícil.

f. Efeito Josué

Heroes: Joshua Effect Icon 4

Em Josué 10:12 (NVT), Josué pediu a Deus que congelasse o sol e a lua.

Da mesma forma, o efeito Josué congela seu tempo por 5 segundos, permitindo que você pense mais antes de responder.

g. Efeito Jesus

Heroes: Jesus Effect Icon 5

Jesus é o Caminho, a Verdade e a Vida, conforme mencionado em João 14:6 (NVT).

Portanto, o efeito Jesus remove seus erros e mostra a resposta correta.

h. Efeito Lázaro

Heroes: Lazarus Effect Icon 5

Na morte de Lázaro, Jesus disse a Maria Madalena e Marta que Ele estava dando a elas uma chance de terem fé Nele.

Portanto, o efeito Lázaro na segunda edição oferece uma segunda chance se sua resposta estiver errada.

i. Efeito de Apocalipse

Heroes: Revelation Effect Icon 5

Um dos elementos de tempo importantes na profecia é o símbolo de três e meio. O livro de Apocalipse menciona isso em dias, meses e anos.

Falando na metade, o efeito Apocalipse reduz seu tempo de jogo pela metade se você responder todas as 12 perguntas corretamente.

4) Modo multijogador

Ao contrário da primeira versão, a segunda edição tem esse modo multijogador para que você possa jogar com outras pessoas.

Você pode desafiar sua família, amigos e até mesmo seus pastores em um torneio ou competição. Emocionante, não é?

5) Hope Channel

hopechannel

Este recurso da segunda edição conecta você com o Hope Channel, a rede global de televisão e rádio dos adventistas do sétimo dia.

Conforme discutido anteriormente, oferece programas sobre a vida cristã, com foco na fé, saúde, relacionamentos e comunidade.

6) The Big Questions

the big question

Como você aprendeu anteriormente, este é um curso gratuito que fornece respostas para as perguntas mais comuns sobre a Bíblia.

Os próprios heróis da Bíblia são seus guias turísticos. Eles compartilham pedaços de suas histórias de vida em alguns dos módulos.

Vá e confira!

7) Prayer support

Heroes: Praying with the Bible

Como parte do objetivo evangelístico da segunda edição, Heroes adicionou este prayer feature.

Isso leva você a um bate-papo no Messenger com nossos guerreiros de oração prontos e dispostos a orar por você 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Em breve!

1) Mais idiomas

Atualmente, Heroes é traduzido para os seguintes idiomas:

  • Inglês
  • Francês
  • Português
  • Espanhol
  • Hindi
  • Romena
  • Suaíli
  • Coreano
  • Filipino
  • Chinês
  • Malaio
  • Tailandês

Mas como estamos melhorando continuamente o jogo, espere mais idiomas em breve, um dos quais é o ucraniano!

2) Modo herói

Este modo irá desafiá-lo ainda mais ao responder às 12 perguntas por herói no jogo. Como? Isso limitará seu tempo a apenas 30 segundos por pergunta.

Se você não conseguir, a sessão será encerrada e você precisará tentar novamente.

É uma jogabilidade para verdadeiros heróis. Você pode dominá-lo?

Além disso, traremos novas questões, efeitos e formatos de classificação. Não é emocionante?

Gostaria de ser o primeiro a experimentar este novo recurso? Junte-se ao nosso Discord serve e seja um testador beta!

Adoraríamos ouvir suas ideias!

Como você achou a melhoria da primeira para a segunda edição de Heroes? Que lições você aprendeu com isso?

Deixe-nos ouvir de você na seção de comentários abaixo!

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