Você provavelmente está jogando Heroes: O jogo da Bíblia. Mas você conheceu as pessoas que lideraram a desenvolvimento de jogos?
Neste blog você irá:
- Descobrir as coisas que inspiraram a criação de Heroes
- Conhecer os “heróis” por trás da desenvolvimento de jogos
- Perceber como eles trabalharam juntos
- Aprender lições importantes com eles e suas experiências
Vamos lá!
3 coisas que inspiraram a criação de Heroes
Sam Neves, Diretor Associado de Comunicações da Associação Geral, foi o criador de Heroes.
Estas foram as coisas que o inspiraram a criar o jogo:
1) O conceito de identidade de Steve Jobs
Quando Steve voltou para a Apple depois de ter sido expulso, ele a descreveu como uma empresa “sem identidade”. “Somos 2.000 funcionários fabricando computadores sem saber por que estamos fabricando computadores.”
Sam pensou que Steve estava descrevendo a Igreja Adventista. Ele percebeu que a igreja também “não conseguia transmitir uma identidade clara para as novas gerações”.
Mas então, Steve começou uma campanha que transformou com sucesso a Apple por dentro. Com isso, afirmou que “instilar identidade é fácil. Você só precisa lembrar às pessoas quem são seus heróis.”
Isso confirmou que o trabalho de Sam estava no caminho certo. Ele precisava “lembrar essa geração quem são os verdadeiros heróis”.
Essas não são as “histórias infantis e higienizadas” apresentadas na Escola Sabatina. Em vez disso, essas são as “histórias bíblicas cruas” com seus “detalhes ricos e poderosos”, Sam concluiu na Adventist Review.
2) A Comissão Evangélica
Sam foi inspirado pela palavra de Deus em Marcos 16:15 (NVI). O verso diz: “Vão pelo mundo todo e preguem o evangelho a todas as pessoas.”
O apóstolo Paulo ecoou isso em 1 Coríntios 9:22-23 (NVI). Ele disse: “Para com os fracos tornei-me fraco, para ganhar os fracos. Tornei-me tudo para com todos, para de alguma forma salvar alguns. Faço tudo isso por causa do evangelho, para ser co-participante dele.”
“Toda a criação” e “todas as pessoas” referem-se a todos nós. E essa quantidade “inclui jogadores”, apontou Sam
3) Prevalência da indústria de jogos
Os videogames têm sido “um negócio de bilhões de dólares… por muitos anos”, como afirma o Statista, um portal de estatísticas online.
Sam viu isso como uma grande oportunidade “para falar sobre o maior Herói de todos os tempos”. Seria “na linguagem com a qual os jogadores se envolveriam e entenderiam”.
Ele acrescentou: “Sabíamos que tínhamos que criar um jogo para que todo mundo jogasse. E o evangelho precisava estar em um jogo… conectando as pessoas com a Bíblia.”
Os “heróis” por trás da desenvolvimento de jogos
1) Sam Neves
Acabamos de saber que Sam foi o criador de Heroes: O jogo da Bíblia. Agora, vamos conhecê-lo pessoalmente.
Nascido no Brasil, ele cresceu exposto ao ministério. Isso o inspirou a fazer Teologia/Estudos Teológicos como bacharel e mestrado.
Depois disso, ele pastoreou a Igreja Stanborough Park de 2005 a 2016.
Então, ele se mudou para a Associação Geral para trabalhar como diretor associado de comunicações. Ele tem supervisionado seu desempenho de marketing.
2) Arnaldo Oliveira
Sua trajetória pessoal e profissional
Arnaldo é um empresário brasileiro, contratante de gerenciamento de projetos, consultor administrativo e gerente financeiro.
De 2012 a 2019, trabalhou como assistente financeiro, gerente financeiro e planejador de projetos para empresas como a MovinPixel Limited.
Ele também foi consultor administrativo e contábil da SoftMagic Limited de 2018 até o presente.
De 2018 até o presente, ele foi gerente de projetos do Departamento de Comunicação da Associação Geral.
E, de 2019 até o presente, administra o Centro de Evangelismo Online da mesma instituição.
Seu papel em Heroes
Arnaldo foi o primeiro gerente de projeto da Heroes antes de Jefferson Nascimento assumir o cargo em 2020. Com isso, Arnaldo teve que supervisionar as operações e o progresso da desenvolvimento de jogos.
Ele supervisionava as pessoas que trabalhavam e as coordenava regularmente. Ele verificava e aprovava as cópias, gráficos, vídeos e assim por diante.
Ele até ajudava a formular perguntas e traduzi-las para diferentes idiomas.
Acima disso, ele se certificou de que tudo fosse feito dentro do tempo e orçamento previstos. Também fez parte de seu trabalho liderar a equipe na resolução de conflitos e desafios ao longo do caminho.
3) Julio Flores e Jader Feijo
Sua trajetória profissional
Morando na Dinamarca, Julio é engenheiro de software com experiência de trabalho na indústria de software de computador.
Enquanto isso, Jader é um brasileiro residente em Londres.
Começou a programar aos 12 anos. Com isso, conseguiu desenvolver um software de gestão financeira para a empresa de seu pai usando Visual Basic.
Ele também aprendeu e ganhou experiência em mais de 14 linguagens e plataformas de programação.
Ele se especializou em plataformas da Apple para criar aplicativos iOS e Mac usando Objective-C e o framework Cocoa.
Desde 2005, ele trabalha com empresas como Clicbusiness Software S.A., MovinPixel Limited e Mobile and Connected Experiences.
Sua contribuição para Heroes
Julio foi o principal criador, responsável por codificar os elementos visuais e programar as funcionalidades do jogo.
Mas seu trabalho não estaria completo sem a função do Jader – arquitetura de soluções.
Jader supervisiona toda a tecnologia da desenvolvimento de jogos. Especificamente, ele descobre quais tecnologias devem ser usadas para fazer o jogo funcionar e trazê-lo à vida.
4) Mídia F4D
F4D Media é um estúdio de design digital com sede em Londres especializado em projetos criativos.
Com uma equipe de talentosos artistas, designers e programadores, tem trabalhado para clientes internacionais ao longo dos anos.
Heroes é um desses clientes. Os gráficos e animações que você vê no jogo foram inicialmente desenhados por F4D.
Um vislumbre da jornada da desenvolvimento de jogos
Desenvolvendo a primeira versão de Heroes
Como aprendemos com seu criador há algum tempo, Heroes foi criado porque “todo mundo estava jogando”. Além disso, o “evangelho precisava estar em um jogo” para conectar as pessoas com a Bíblia.
Com isso, a equipe “queria fazer algo heróico”, observou Sam.
Para que isso acontecesse, o projeto precisava de um criador, um gerente, um artista e muito mais cérebros. “Na verdade, é tão complicado fazer um jogo”, admitiu Sam. “Muitas pessoas precisavam se inspirar para dar o melhor trabalho de suas vidas aos primeiros heróis.”
Os primeiros membros da equipe se reuniram em Londres para formular as perguntas triviais para o jogo. Dado seu pequeno número, não foi fácil para eles conciliar seu tempo entre Heroes e seus trabalhos pessoais.
Por exemplo, o Gerente de Projetos Arnaldo estava cursando mestrado na época. No entanto, ele precisava gerenciar a equipe, certificando-se de que tudo fosse feito com eficiência e no prazo. Ele ainda teve que ajudar a conceituar e finalizar as perguntas.
Mas com a ajuda de mais pessoas de outros países, o primeiro jogo saiu com sucesso. “Foi um exercício incrível”, disse Sam.
Para constar, foram alcançados cerca de “10 milhões de minutos de interação com a narrativa bíblica” em 2013.
Arnaldo achou “gratificante ver nascer um projeto muito relevante na época”. Ele adorava o quão apaixonados e dedicados os membros de sua equipe eram para avançar no jogo.
Ele até chamou essa experiência de desenvolvimento de jogos de “milagre” dada a dificuldade de reunir pessoas de diferentes lugares. Mais ainda, era um projeto que não tinha sido feito antes, mas eles conseguiram materializá-lo.
Desenvolvendo a segunda versão de Heroes
Inspirado na primeira versão de Heroes
Heroes: O jogo foi um grande sucesso. Como um jogo pioneiro, abriu as portas para o surgimento de muitos outros jogos adventistas.
Mas algo inspirou a equipe em 2017.
A pesquisa mostrou mais de 250.000 pesquisas no Google em todo o mundo por curiosidades bíblicas, jogos bíblicos e testes bíblicos a cada 30 dias. Entre esses termos-chave, “trivialidades bíblicas” teve a maior demanda de pesquisa.
Isso obrigou a equipe a criar uma versão melhor de Heroes: O jogo. Mas não apenas uma versão melhor. Sam imaginou que seria o melhor jogo da Bíblia de todos os tempos.
Montando a equipe para começar tudo de novo
A equipe começou a trabalhar para Heroes 2. Foi como “um daqueles momentos dos Vingadores” em que “a equipe se reúne novamente”, Sam imaginou.
Com isso, ele queria que a equipe fizesse tudo de novo. Mas, sabendo que não foram pagos para este projeto, ele hesitou em ligar novamente para Arnaldo. No entanto, para sua surpresa, Arnaldo disse: “Vamos fazer isso!”
Sam também ligou para Jader e a F4D Media, que concordaram em fazê-lo.
A equipe também precisava de um criador em tempo integral. No entanto, sabendo que Julio já estava criando aplicativos para a Disney, como Sam poderia convencê-lo a “criar jogos para Deus?”
Surpreendentemente, assim como Arnaldo e o restante da equipe que está com ele desde o início, Julio também concordou. “É exatamente o que vou fazer”, disse ele com entusiasmo.
Sam não pôde deixar de elogiar essas pessoas. Eles colocaram Deus em primeiro lugar e suas carreiras em segundo lugar pelo sucesso da criação deste jogo.
Expandindo a equipe
De um pequeno grupo de 4, a equipe da criação de Heroes cresceu muito. Essas centenas de pessoas deveriam criar, escrever, traduzir, codificar, animar, testar, publicar e assim por diante.
Apesar da falta de ferramentas de gerenciamento de projetos no início, eles conseguiram avançar nesse projeto da criação de jogos. Sam elogiou Arnaldo por tão boa e eficiente liderança e gestão.
Esse crescimento da equipe levou a essa estrutura:
1) Departamento da Arte
Como o nome indica, este departamento forneceu uma forte direção de arte para todo o projeto.
A equipe tinha um modelador 3D que levou cerca de 2 semanas para projetar cada um dos 12 personagens da Bíblia.
Outro artista manipulava os personagens, dando-lhes ossos, músculos e formas para criar movimentos.
Ainda assim, outro artista teve que fazer os personagens respirar e trazê-los à vida.
E havia muito mais trabalho a fazer, como criar as telas e os botões.
Como aprendemos anteriormente, a F4D Media contribuiu de maneira significativa para tudo isso.
Você pode imaginar quanto tempo e energia foram gastos para tornar tudo isso possível?
2) Departamento da criação
Essa divisão levou a arte a fazer efeito.
Especificamente, o criador teve que olhar para os códigos necessários para rodar o jogo. Ele também descobriria como posicionar os dados.
Outros membros da equipe ficaram encarregados de criar e adicionar músicas, sons e outros.
Com isso, a animação 3D e o modo multiplayer, entre outras melhorias significativas do jogo, foram viabilizados.
Mas, além de codificar e projetar, esse departamento também teve que se relacionar com advogados. Eles tinham que proteger e colocar corretamente os dados e a permissão.
Quanto trabalho técnico para a criação deste jogo!
3) Departamento de marketing
Depois de fazer o trabalho de criação, o jogo teve que ser posicionado no mercado e promovido. Esse era o papel do Departamento de marketing.
Isso envolve entrar em contato com quase 5.000 canais de notícias, plataformas de mídia social, estações de rádio e assim por diante.
Uma das coisas pelas quais a equipe ficou muito grata foi a oportunidade de fazer parceria com o Hope Channel. Esta rede de televisão oficial da Igreja Adventista do Sétimo Dia tornou-se a editora do jogo.
Em cooperação com a Associação Geral dos Adventistas do Sétimo Dia, o Hope Channel publicou Heroes 2 em 25 de março de 2021.
4) Departamento de Evangelismo
“Todo jogo que criamos tem uma razão muito simples”, observou Sam. Isso é: “inspirar as pessoas a morrer para si mesmas e entregar suas vidas a Jesus”.
Como tal, a criação do nosso jogo da Bíblia não terminou com o marketing. Havia também a necessidade de evangelismo.
Com a ajuda do Hope Channel, Heroes lançou um recurso de estudo bíblico chamado The Big Questions. Aqui você encontra as respostas para algumas das perguntas mais frequentes sobre a Bíblia.
Essa parceria também proporcionou ao jogo um portal de oração. Ele direciona você para um bate-papo do Messenger com nossa equipe de oração disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, para orar por suas preocupações.
O que podemos aprender com esta jornada de desenvolvimento de jogos?
1) A mediocridade destrói a equipe.
Sam aprendeu com Steve Jobs que “você nunca pode adicionar um jogador B a um time A”. Os jogadores A são incríveis no que fazem, enquanto os jogadores B são medíocres.
Implica a importância de ter um membro da equipe pronto para atender e cumprir o alto padrão que você está definindo.
Ou então, “é melhor você não ter alguém do que ter alguém como jogador B”. É porque quando você tem um jogador B no time, “todo mundo perde a motivação”.
2) “Apenas faça” e Deus fará o resto.
A famosa marca de calçados Nike diz: “Just do it!”
Refletindo sobre isso, Sam nos aconselhou a “dedicar tempo. Deus vai multiplicá-lo. E então o projeto florescerá.” Fazendo o nosso melhor, Deus cuidará de tudo com Seu poder.
Além disso, “podemos fazer toda uma revolução na inovação se levarmos a sério a ideia que Deus nos dá”.
3) Encontre pessoas dispostas a ouvir.
“Comecem a falar com todo mundo [who] está disposto a ouvir”, Sam nos desafia. Ao fazer isso, “Deus o levará a pessoas[who]dirão: ‘Adoro isso’”.
No entanto, nesse processo, existem pessoas que vão te colocar para baixo. Em vez de incentivar e dar dicas para melhorar, eles adoram apontar por que as coisas não funcionam de qualquer maneira.
Sam aconselhou evitar essas pessoas quando o conceito do seu projeto ainda estiver cru. São como “espinhos que matam a semente”.
Em vez disso, aproxime-se daqueles que darão à sua ideia alguma “vida e fundamento”. Eventualmente, “Deus vai gravitar algumas pessoas em sua direção[who] vão apenas ajudar… e inspirá-lo”.
Quando você conhecer essas pessoas, “honre-as e tente o seu melhor para inspirá-las” também. “Trabalhe… e sonhe com elas porque elas lhe darão o melhor trabalho de suas vidas por algo que importa.”
Em outras palavras: “Não desista da ideia. Livre-se daqueles [who] estão tentando matá-lo.” Apenas “concentre-se naqueles[who]estão dispostos a fazer algo com isso”, concluiu Sam.
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