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Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis

Você provavelmente está jogando Heroes: O jogo da Bíblia. Mas você conheceu as pessoas que lideraram a desenvolvimento de jogos?

Neste blog você irá:

  • Descobrir as coisas que inspiraram a criação de Heroes
  • Conhecer os “heróis” por trás da desenvolvimento de jogos
  • Perceber como eles trabalharam juntos
  • Aprender lições importantes com eles e suas experiências

Vamos lá!

3 coisas que inspiraram a criação de Heroes

Sam Neves, Diretor Associado de Comunicações da Associação Geral, foi o criador de Heroes.

Estas foram as coisas que o inspiraram a criar o jogo:

1) O conceito de identidade de Steve Jobs

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis

Quando Steve voltou para a Apple depois de ter sido expulso, ele a descreveu como uma empresa “sem identidade”. “Somos 2.000 funcionários fabricando computadores sem saber por que estamos fabricando computadores.”

Sam pensou que Steve estava descrevendo a Igreja Adventista. Ele percebeu que a igreja também “não conseguia transmitir uma identidade clara para as novas gerações”.

Mas então, Steve começou uma campanha que transformou com sucesso a Apple por dentro. Com isso, afirmou que “instilar identidade é fácil. Você só precisa lembrar às pessoas quem são seus heróis.”

Isso confirmou que o trabalho de Sam estava no caminho certo. Ele precisava “lembrar essa geração quem são os verdadeiros heróis”.

Essas não são as “histórias infantis e higienizadas” apresentadas na Escola Sabatina. Em vez disso, essas são as “histórias bíblicas cruas” com seus “detalhes ricos e poderosos”, Sam concluiu na Adventist Review.

2) A Comissão Evangélica

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis
Crédito da foto: Canva

Sam foi inspirado pela palavra de Deus em Marcos 16:15 (NVI). O verso diz: “Vão pelo mundo todo e preguem o evangelho a todas as pessoas.”

O apóstolo Paulo ecoou isso em 1 Coríntios 9:22-23 (NVI). Ele disse: “Para com os fracos tornei-me fraco, para ganhar os fracos. Tornei-me tudo para com todos, para de alguma forma salvar alguns. Faço tudo isso por causa do evangelho, para ser co-participante dele.”

“Toda a criação” e “todas as pessoas” referem-se a todos nós. E essa quantidade “inclui jogadores”, apontou Sam

3) Prevalência da indústria de jogos

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis
Crédito da foto: Canva

Os videogames têm sido “um negócio de bilhões de dólares… por muitos anos”, como afirma o Statista, um portal de estatísticas online.

Sam viu isso como uma grande oportunidade “para falar sobre o maior Herói de todos os tempos”. Seria “na linguagem com a qual os jogadores se envolveriam e entenderiam”.

Ele acrescentou: “Sabíamos que tínhamos que criar um jogo para que todo mundo jogasse. E o evangelho precisava estar em um jogo… conectando as pessoas com a Bíblia.”

Os “heróis” por trás da desenvolvimento de jogos

1) Sam Neves

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis

Acabamos de saber que Sam foi o criador de Heroes: O jogo da Bíblia. Agora, vamos conhecê-lo pessoalmente.

Nascido no Brasil, ele cresceu exposto ao ministério. Isso o inspirou a fazer Teologia/Estudos Teológicos como bacharel e mestrado.

Depois disso, ele pastoreou a Igreja Stanborough Park de 2005 a 2016.

Então, ele se mudou para a Associação Geral para trabalhar como diretor associado de comunicações. Ele tem supervisionado seu desempenho de marketing.

2) Arnaldo Oliveira

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis

Sua trajetória pessoal e profissional

Arnaldo é um empresário brasileiro, contratante de gerenciamento de projetos, consultor administrativo e gerente financeiro.

De 2012 a 2019, trabalhou como assistente financeiro, gerente financeiro e planejador de projetos para empresas como a MovinPixel Limited.

Ele também foi consultor administrativo e contábil da SoftMagic Limited de 2018 até o presente.

De 2018 até o presente, ele foi gerente de projetos do Departamento de Comunicação da Associação Geral.

E, de 2019 até o presente, administra o Centro de Evangelismo Online da mesma instituição.

Seu papel em Heroes

Arnaldo foi o primeiro gerente de projeto da Heroes antes de Jefferson Nascimento assumir o cargo em 2020. Com isso, Arnaldo teve que supervisionar as operações e o progresso da desenvolvimento de jogos.

Ele supervisionava as pessoas que trabalhavam e as coordenava regularmente. Ele verificava e aprovava as cópias, gráficos, vídeos e assim por diante.

Ele até ajudava a formular perguntas e traduzi-las para diferentes idiomas.

Acima disso, ele se certificou de que tudo fosse feito dentro do tempo e orçamento previstos. Também fez parte de seu trabalho liderar a equipe na resolução de conflitos e desafios ao longo do caminho.

3) Julio Flores e Jader Feijo

Sua trajetória profissional

Morando na Dinamarca, Julio é engenheiro de software com experiência de trabalho na indústria de software de computador.

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis

Enquanto isso, Jader é um brasileiro residente em Londres.

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis

Começou a programar aos 12 anos. Com isso, conseguiu desenvolver um software de gestão financeira para a empresa de seu pai usando Visual Basic.

Ele também aprendeu e ganhou experiência em mais de 14 linguagens e plataformas de programação.

Ele se especializou em plataformas da Apple para criar aplicativos iOS e Mac usando Objective-C e o framework Cocoa.

Desde 2005, ele trabalha com empresas como Clicbusiness Software S.A., MovinPixel Limited e Mobile and Connected Experiences.

Sua contribuição para Heroes

Julio foi o principal criador, responsável por codificar os elementos visuais e programar as funcionalidades do jogo.

Mas seu trabalho não estaria completo sem a função do Jader – arquitetura de soluções.

Jader supervisiona toda a tecnologia da desenvolvimento de jogos. Especificamente, ele descobre quais tecnologias devem ser usadas para fazer o jogo funcionar e trazê-lo à vida.

4) Mídia F4D

F4D Media é um estúdio de design digital com sede em Londres especializado em projetos criativos.

Com uma equipe de talentosos artistas, designers e programadores, tem trabalhado para clientes internacionais ao longo dos anos.

Heroes é um desses clientes. Os gráficos e animações que você vê no jogo foram inicialmente desenhados por F4D.

Um vislumbre da jornada da desenvolvimento de jogos

Desenvolvendo a primeira versão de Heroes

Como aprendemos com seu criador há algum tempo, Heroes foi criado porque “todo mundo estava jogando”. Além disso, o “evangelho precisava estar em um jogo” para conectar as pessoas com a Bíblia.

Com isso, a equipe “queria fazer algo heróico”, observou Sam.

Para que isso acontecesse, o projeto precisava de um criador, um gerente, um artista e muito mais cérebros. “Na verdade, é tão complicado fazer um jogo”, admitiu Sam. “Muitas pessoas precisavam se inspirar para dar o melhor trabalho de suas vidas aos primeiros heróis.”

Os primeiros membros da equipe se reuniram em Londres para formular as perguntas triviais para o jogo. Dado seu pequeno número, não foi fácil para eles conciliar seu tempo entre Heroes e seus trabalhos pessoais.

Por exemplo, o Gerente de Projetos Arnaldo estava cursando mestrado na época. No entanto, ele precisava gerenciar a equipe, certificando-se de que tudo fosse feito com eficiência e no prazo. Ele ainda teve que ajudar a conceituar e finalizar as perguntas.

Mas com a ajuda de mais pessoas de outros países, o primeiro jogo saiu com sucesso. “Foi um exercício incrível”, disse Sam.

Para constar, foram alcançados cerca de “10 milhões de minutos de interação com a narrativa bíblica” em 2013.

Arnaldo achou “gratificante ver nascer um projeto muito relevante na época”. Ele adorava o quão apaixonados e dedicados os membros de sua equipe eram para avançar no jogo.

Ele até chamou essa experiência de desenvolvimento de jogos de “milagre” dada a dificuldade de reunir pessoas de diferentes lugares. Mais ainda, era um projeto que não tinha sido feito antes, mas eles conseguiram materializá-lo.

Desenvolvendo a segunda versão de Heroes

Inspirado na primeira versão de Heroes

Heroes: O jogo foi um grande sucesso. Como um jogo pioneiro, abriu as portas para o surgimento de muitos outros jogos adventistas.

Mas algo inspirou a equipe em 2017.

A pesquisa mostrou mais de 250.000 pesquisas no Google em todo o mundo por curiosidades bíblicas, jogos bíblicos e testes bíblicos a cada 30 dias. Entre esses termos-chave, “trivialidades bíblicas” teve a maior demanda de pesquisa.

Isso obrigou a equipe a criar uma versão melhor de Heroes: O jogo. Mas não apenas uma versão melhor. Sam imaginou que seria o melhor jogo da Bíblia de todos os tempos.

Montando a equipe para começar tudo de novo

A equipe começou a trabalhar para Heroes 2. Foi como “um daqueles momentos dos Vingadores” em que “a equipe se reúne novamente”, Sam imaginou.

Com isso, ele queria que a equipe fizesse tudo de novo. Mas, sabendo que não foram pagos para este projeto, ele hesitou em ligar novamente para Arnaldo. No entanto, para sua surpresa, Arnaldo disse: “Vamos fazer isso!”

Sam também ligou para Jader e a F4D Media, que concordaram em fazê-lo.

A equipe também precisava de um criador em tempo integral. No entanto, sabendo que Julio já estava criando aplicativos para a Disney, como Sam poderia convencê-lo a “criar jogos para Deus?”

Surpreendentemente, assim como Arnaldo e o restante da equipe que está com ele desde o início, Julio também concordou. “É exatamente o que vou fazer”, disse ele com entusiasmo.

Sam não pôde deixar de elogiar essas pessoas. Eles colocaram Deus em primeiro lugar e suas carreiras em segundo lugar pelo sucesso da criação deste jogo.

Expandindo a equipe

De um pequeno grupo de 4, a equipe da criação de Heroes cresceu muito. Essas centenas de pessoas deveriam criar, escrever, traduzir, codificar, animar, testar, publicar e assim por diante.

Apesar da falta de ferramentas de gerenciamento de projetos no início, eles conseguiram avançar nesse projeto da criação de jogos. Sam elogiou Arnaldo por tão boa e eficiente liderança e gestão.

Esse crescimento da equipe levou a essa estrutura:

1) Departamento da Arte

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis
Crédito da foto: Canva

Como o nome indica, este departamento forneceu uma forte direção de arte para todo o projeto.

A equipe tinha um modelador 3D que levou cerca de 2 semanas para projetar cada um dos 12 personagens da Bíblia.

Outro artista manipulava os personagens, dando-lhes ossos, músculos e formas para criar movimentos.

Ainda assim, outro artista teve que fazer os personagens respirar e trazê-los à vida.

E havia muito mais trabalho a fazer, como criar as telas e os botões.

Como aprendemos anteriormente, a F4D Media contribuiu de maneira significativa para tudo isso.

Você pode imaginar quanto tempo e energia foram gastos para tornar tudo isso possível?

2) Departamento da criação

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis
Crédito da foto: Canva

Essa divisão levou a arte a fazer efeito.

Especificamente, o criador teve que olhar para os códigos necessários para rodar o jogo. Ele também descobriria como posicionar os dados.

Outros membros da equipe ficaram encarregados de criar e adicionar músicas, sons e outros.

Com isso, a animação 3D e o modo multiplayer, entre outras melhorias significativas do jogo, foram viabilizados.

Mas, além de codificar e projetar, esse departamento também teve que se relacionar com advogados. Eles tinham que proteger e colocar corretamente os dados e a permissão.

Quanto trabalho técnico para a criação deste jogo!

3) Departamento de marketing

Depois de fazer o trabalho de criação, o jogo teve que ser posicionado no mercado e promovido. Esse era o papel do Departamento de marketing.

Isso envolve entrar em contato com quase 5.000 canais de notícias, plataformas de mídia social, estações de rádio e assim por diante.

Uma das coisas pelas quais a equipe ficou muito grata foi a oportunidade de fazer parceria com o Hope Channel. Esta rede de televisão oficial da Igreja Adventista do Sétimo Dia tornou-se a editora do jogo.

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis

Em cooperação com a Associação Geral dos Adventistas do Sétimo Dia, o Hope Channel publicou Heroes 2 em 25 de março de 2021.

4) Departamento de Evangelismo

“Todo jogo que criamos tem uma razão muito simples”, observou Sam. Isso é: “inspirar as pessoas a morrer para si mesmas e entregar suas vidas a Jesus”.

Como tal, a criação do nosso jogo da Bíblia não terminou com o marketing. Havia também a necessidade de evangelismo.

Desenvolvimento de jogos: criação do Jogo da Bíblia: Heróis
Crédito da foto: Canva

Com a ajuda do Hope Channel, Heroes lançou um recurso de estudo bíblico chamado The Big Questions. Aqui você encontra as respostas para algumas das perguntas mais frequentes sobre a Bíblia.

Essa parceria também proporcionou ao jogo um portal de oração. Ele direciona você para um bate-papo do Messenger com nossa equipe de oração disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, para orar por suas preocupações.

O que podemos aprender com esta jornada de desenvolvimento de jogos?

1) A mediocridade destrói a equipe.

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Crédito da foto: Canva

Sam aprendeu com Steve Jobs que “você nunca pode adicionar um jogador B a um time A”. Os jogadores A são incríveis no que fazem, enquanto os jogadores B são medíocres.

Implica a importância de ter um membro da equipe pronto para atender e cumprir o alto padrão que você está definindo.

Ou então, “é melhor você não ter alguém do que ter alguém como jogador B”. É porque quando você tem um jogador B no time, “todo mundo perde a motivação”.

2) “Apenas faça” e Deus fará o resto.

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Crédito da foto: Canva

A famosa marca de calçados Nike diz: “Just do it!”

Refletindo sobre isso, Sam nos aconselhou a “dedicar tempo. Deus vai multiplicá-lo. E então o projeto florescerá.” Fazendo o nosso melhor, Deus cuidará de tudo com Seu poder.

Além disso, “podemos fazer toda uma revolução na inovação se levarmos a sério a ideia que Deus nos dá”.

3) Encontre pessoas dispostas a ouvir.

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Crédito da foto: Canva

“Comecem a falar com todo mundo [who] está disposto a ouvir”, Sam nos desafia. Ao fazer isso, “Deus o levará a pessoas[who]dirão: ‘Adoro isso’”.

No entanto, nesse processo, existem pessoas que vão te colocar para baixo. Em vez de incentivar e dar dicas para melhorar, eles adoram apontar por que as coisas não funcionam de qualquer maneira.

Sam aconselhou evitar essas pessoas quando o conceito do seu projeto ainda estiver cru. São como “espinhos que matam a semente”.

Em vez disso, aproxime-se daqueles que darão à sua ideia alguma “vida e fundamento”. Eventualmente, “Deus vai gravitar algumas pessoas em sua direção[who] vão apenas ajudar… e inspirá-lo”.

Quando você conhecer essas pessoas, “honre-as e tente o seu melhor para inspirá-las” também. “Trabalhe… e sonhe com elas porque elas lhe darão o melhor trabalho de suas vidas por algo que importa.”

Em outras palavras: “Não desista da ideia. Livre-se daqueles [who] estão tentando matá-lo.” Apenas “concentre-se naqueles[who]estão dispostos a fazer algo com isso”, concluiu Sam.

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O que você aprendeu com as pessoas por trás da criação de Heroes e suas experiências durante a desenvolvimento de jogos?

Deixe-nos saber suas ideias na seção de comentários abaixo.

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