Design de jogos: como fizemos isso para os heróis?
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O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Design de jogo – são os gráficos, a animação e tudo isso? Ou é mais do que isso?

Neste artigo, você aprenderá:

  • O que o design de jogos realmente é
  • Por que é necessário para um jogo
  • Como fizemos para Heroes: O jogo da bíblia
  • Como isso contribuiu para o sucesso deste jogo
  • A parte mais gratificante do processo de design do jogo

Sem tempo a perder. Vamos direto ao assunto!

O que é Design de Jogos?

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?
Crédito da foto: Canva

A maioria de nós pensa que o design do jogo se refere a imagens, layout e outros elementos relacionados a gráficos.

Bem, isso é certo. Mas é mais do que isso.

O design de jogos é, na verdade, a arte e o processo de aplicar design e estética para tornar o jogo jogável. Também envolve a criação do conteúdo e das regras que o acompanham.

Para entender melhor, vamos citar o próprio criador, Sam Neves.

Em uma entrevista de Alyssa Truman, Sam a definiu como “a mecânica do jogo”. É “como é difícil.”

Ele acrescentou: “Existe uma moeda no jogo que você está tentando buscar e que você pode gastar?” Além disso, “Quais são os recursos de nivelamento do jogo? Como você progride?”

Estes são apenas pequenos pedaços de design de jogo, porque há muito mais nele. Mas, em poucas palavras, é “a mecânica geral” ou “estrutura para o que é um jogo”, esclareceu Sam.

Quais são seus elementos?

1) Regras

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?
Crédito da foto: Canva

Como o nome indica, as regras são um guia sobre como jogar o jogo.

Tomemos como exemplo o Play the Bible. Suas regras incluem formar 31.000 versos da Bíblia, usar efeitos para subir de nível, ganhar pontos e barras de ouro, entre outros.

Para outro exemplo, vamos pegar nosso próprio jogo, Heroes. Entre suas regras estão selecionar um personagem da Bíblia e escolher 3 power-ups para jogar cada conjunto de 12 perguntas.

2) Espaço

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Crédito da foto: Canva

O espaço do jogo é o mundo ou ambiente em que a jogabilidade ocorre.

Inclui cores, sons e barreiras. Esses componentes determinam os eventos que acontecem, o que você vê e como você interage com o jogo.

Para videogames, o espaço do jogo é bastante óbvio.

O World of Warcraft, por exemplo, se passa em Azeroth, um mundo de magia e aventura sem limites. Por outro lado, o Minecraft tem mundos infinitos. Aqui, você pode construir quase tudo – de casas simples a grandes castelos.

Para jogos como Heroes, o caso é diferente. Em vez de um mundo físico, eles são projetados em formato de questionário. Você apenas obtém a atmosfera ou vibração principalmente da música e dos efeitos sonoros.

3) Componentes

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Crédito da foto: Canva

Estes incluem os personagens, desafios, efeitos e outros recursos da própria jogabilidade.

Tomemos como exemplo I Am Jesus Christ, um dos mais novos videogames de 2022.

Os personagens incluem Jesus, os discípulos e as pessoas que Ele curou e ministrou. Os desafios incluem os 30 milagres icônicos que Ele fez, como a alimentação dos 5.000.

Enquanto isso, para jogos de trivia, os componentes incluem as perguntas a serem respondidas, power-ups para impulsionar seu jogo e similares.

O Superbook Bible Trivia Game, por exemplo, tem o Gizmo como seu guia de robô. Os desafios incluem 20 jogos divertidos, 39 histórias ou episódios bíblicos, entre outros.

4) Mecânico

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Crédito da foto: Canva

Espere, a mecânica do jogo não é a mesma que as regras? Não!

As regras são as instruções sobre como jogar o jogo. A mecânica refere-se às ações ou movimentos necessários para jogá-lo.

Por exemplo, Super Mario é jogado andando, correndo, pulando, pulando e assim por diante.

Noah’s Elephant in the Room é jogado montando em um elefante e correndo sem ser pego.

A mecânica de jogar Play the Bible inclui limpar uma palavra, linha ou versículo.

Por fim, o Bible Character Quiz envolve escolher uma resposta de várias opções e preencher as caixas vazias.

5) Metas

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Crédito da foto: Canva

Metas são os objetivos de jogar o jogo.

Você já jogou A Journey Toward Jesus? Aqui, sua missão é ajudar a irmã doente de Eliabe, Sara, a encontrar Jesus para cura.

Para conseguir isso, você deve percorrer 5 caminhos por onde Jesus andou, responder a 2.000 perguntas, jogar minijogos e outros.

No caso de Heroes como quiz bíblico, o objetivo é responder perguntas sobre os personagens bíblicos.

Ao fazer isso, você coleta maná e pontos de experiência para comprar efeitos e desbloquear mais heróis.

Por que é necessário?

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Crédito da foto: Canva

Quando uma pessoa joga um jogo, há muita coisa acontecendo.

Você tem música, recursos visuais, animação, personagens, enredo e assim por diante. Você também deve ter em mente a mecânica enquanto monitora seu tempo, velocidade, pontuação e assim por diante.

Com tudo isso, a pergunta é: “O jogo ainda é divertido de jogar?”

De acordo com Sam, um jogo “tem que ser difícil, mas também fácil para iniciantes”. Tem que haver um “acesso imediato ao jogo”, mas “o domínio precisa ser difícil”.

Esse é o “truque e esse é o meu papel neste jogo”, continuou ele. “O objetivo número um do design de jogos é… ser divertido.”

Agora, vamos levá-lo de uma perspectiva técnica.

O design de jogos pretende criar regras, personagens, cenários, histórias e adereços. Ao fazer isso, os designers usam linguagens de programação de computador para gerar códigos.

Mas não vamos mergulhar fundo nisso.

Como iniciamos o design de jogos para Heroes?

O design do jogo para Heroes começou com desenhos. Sam desenhou como os personagens, recursos e tela deveriam ser.

“Você entrega isso a um designer gráfico”, depois “ao departamento de arte”, explicou ele. Os designers e artistas deveriam transformar esses desenhos no que eles seriam potencialmente no jogo.

Eles colaboraram entre si, fazendo perguntas e trocando ideias para melhorar o conceito.

Nesse processo, eles também tiveram que considerar a jogabilidade do jogo. Não deve ter apenas bons gráficos, animação, efeitos e assim por diante. Também deve ser divertido e fácil de jogar.

Mas foi desafiador. “Você imagina que vai ser divertido. Você tenta prototipa-lo. Mas até que você possa ver, você não sabe,” Sam confessou.

Na verdade, ele ficou entediado depois de jogar o jogo algumas vezes para um teste. Então, a equipe de desenvolvimento teve que repensar conceitos.

Eles voltaram para a prancheta, mudaram e jogaram o jogo novamente até que fosse jogável o suficiente.

Como a colaboração progrediu?

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Crédito da foto: Canva

Depois de trabalhar na jogabilidade, a equipe discutiu o ritmo.

Por exemplo, “Quantas partidas são necessárias para você subir de nível e… desbloquear o próximo herói?” Sam explicou.

Para exemplificar, Heroes é jogado começando com Adão e Eva. Você responde a 12 perguntas sobre eles e joga esta rodada repetidamente até desbloquear o próximo herói.

“A cada pergunta, você coleta maná e pontos de experiência”, continuou Sam. Você usa esses ganhos para comprar efeitos e desbloquear mais heróis para jogar.

“Você progride no jogo. Você vai do nível 1 para o nível 2, nível 3”, e assim por diante. Nível 2 abre Noé. Nível 3 joga José. O nível 4 apresenta Moisés. Nível 5 fala sobre Rute. E a lista continua.

Sam apontou: “Por que não o nível 9 para abrir o Moisés? Por que não nível 26 para abrir João?” É porque “progredimos no jogo de acordo com a maestria das pessoas”.

Mas não foi fácil de fazer.

“Tivemos que fazer muitos algoritmos matemáticos para descobrir. Você[have to] conhecer o algoritmo que vai criar o XP”, enfatizou.

Como isso contribuiu para o sucesso do jogo?

Duas das melhorias mais significativas no design do jogo de Heroes foram as seguintes:

1) Modo multijogador

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Crédito da foto: Canva

Como em outros jogos, a segunda versão do Heroes adicionou um recurso em que você pode jogar com outras pessoas.

Você pode desafiar seus amigos, pais e até mesmo seus pastores e outros membros da igreja.

Não é emocionante?

Mas o que motivou a equipe de design do jogo a adicionar esse recurso?

“Quando tivemos eventos de Heroes, percebemos que os adolescentes realmente queriam brincar com seus pastores”, disse Sam.

Eles também queriam desafiar “seus pais… os anciãos… aqueles [who] deveriam saber muito sobre[the]Escrituras”.

E assim, a equipe desenvolveu o recurso multiplayer.

“Você me envia um link e está me desafiando a jogar as mesmas perguntas”, explicou Sam. O problema é “ver quem consegue fazer isso mais rápido”.

Mas desenvolver esse recurso não foi fácil. ”Existe toda uma infraestrutura de fundo para fazer essa simples diversão acontecer.”

Felizmente, os desenvolvedores e designers eram habilidosos o suficiente para realizar exatamente o que era necessário. “A equipe de engenharia [loved] esses [challenges]”, disse Sam com orgulho. “Eles [figured] e [was]lindo.”

2) Efeitos de poder

Estes referem-se aos efeitos que você pode usar para responder às perguntas com mais rapidez e facilidade.

a. Efeito Abraão

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Você sabia que Abraão, anteriormente Abrão, cortou alguns animais ao meio?

Em Gênesis 15:9-10 (NVT), podemos ler que Deus pediu a Abrão que oferecesse um bode, um carneiro, uma pomba e uma rolinha.

“Abrão lhe apresentou todos esses animais e os matou.” Mas ele não incluiu os pássaros.

Assim, o efeito Abraão elimina 2 de 4 opções em uma pergunta. Assim, fica mais fácil para você encontrar a resposta correta.

b. Efeito Daniel

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Daniel interpretou o sonho do rei Nabucodonosor e os escritos na parede da corte real (Daniel 2 e 5, NVT).

Ele predisse que o rei seria derrubado por outro rei e Babilônia seria derrotada.

Essa interpretação, no entanto, não foi da própria sabedoria de Daniel, mas de Deus. Por meio da oração e da fé, Deus lhe revelou o significado daqueles sinais.

E assim, o efeito Daniel revela o verso da Bíblia onde você pode encontrar a resposta correta para uma pergunta.

c. Efeito Elias

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Antes de Elias ser levado para o céu, ele perguntou a Eliseu o que ele poderia fazer por ele.

Eliseu respondeu: “Deixe-me herdar uma porção dobrada do seu espírito” (2 Reis 2:9, NVT).

Da mesma forma, o efeito Elias dobra seu XP ou pontos de experiência para aumentar seu jogo.

d. Efeito sexta

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Deus proveu os israelitas com maná, que serviu como pão (Êxodo 16, NVT).

Todas as manhãs, eles reuniam o quanto precisavam para suas respectivas famílias.

Eles não deveriam guardar nada até o dia seguinte. Ou então, estaria “cheio de vermes” e cheiraria mal.

Mas foi diferente no sexto dia. Visto que Deus não lhes daria maná no sábado, eles tinham que colher o dobro toda sexta-feira.

Agora, como Heroes é gratuito, você não precisa gastar nem um centavo para comprar efeitos. Em vez disso, você ganha maná toda vez que responde a uma pergunta corretamente.

O que o efeito sexta faz? Ele dobra seu maná para cada resposta correta. Assim, você pode comprar mais efeitos.

e. Efeito Jonas

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Deus deu a Jonas a missão de pregar ao povo de Nínive. Ele queria que eles se afastassem de sua maldade.

Mas Jonas fugiu Dele e decidiu ir para Társis (Jonas 1, NVT).

No caminho, uma tempestade atingiu o navio e assustou o capitão e sua tripulação.

Sabendo que era por ele ter fugido de Deus, Jonas pediu que o jogassem no mar.

Um grande peixe o engoliu. Lá dentro, ele orou a Deus, agradecendo-Lhe pela libertação. Ele também prometeu não fugir novamente.

Então, o peixe “vomitou Jonas em terra seca” (Jonas 2:10, NVT).

Assim como Jonas pulou sua missão para Nínive, o efeito Jonas permite que você pule uma pergunta que você acha difícil.

Que bônus!

f. Efeito Josué

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Quando Deus entregou os amorreus a Israel, Josué pediu a Deus que congelasse o sol e a lua.

“Sol, pare sobre Gibeão, e você, lua, sobre o vale de Aijalom” (Josué 10:12, NVT).

“Então o sol parou, e a lua parou, até que a nação se vingou de seus inimigos” (veros 13).

Assim, o efeito Josué congela o tempo por 5 segundos. Dá-lhe mais tempo para decidir sobre a resposta à pergunta.

g. Efeito Jesus

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Jesus disse: “Eu sou o caminho, a verdade e a vida. Ninguém vem ao Pai senão por mim” (João 14:6, NVT).

Da mesma forma, o efeito Jesus remove seus erros e mostra “o caminho”, que é a resposta correta.

Não é uma grande ajuda?

h. Efeito Lázaro

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Em João 11 (NVT), Maria Madalena e Marta disseram a Jesus que Lázaro estava doente. A caminho da Judéia, Jesus lhes contou a verdade com franqueza.

Ou seja, “Lázaro está morto! Estou feliz por não estar lá, porque agora você terá a chance de colocar sua fé em Mim. Vamos até ele”, disse Jesus.

Da mesma forma, o efeito Lázaro lhe dá uma segunda chance se você responder a uma pergunta incorretamente.

i. Efeito de Apocalipse

O que é design de jogos e como fizemos isso para Heroes?

Um elemento de tempo importante na profecia é o símbolo de três anos e meio Ocorre como três dias e meio, meses ou anos de tempo simbólico.

“Durante três dias e meio”, as pessoas “contemplarão seus cadáveres” (Apocalipse 11:9, NVT). “Mas depois de três dias e meio, um sopro de vida da parte de Deus entrou neles” (verso 11).

No verso 14 do capítulo 12, “a mulher recebeu as duas asas da grande águia”.

Com isso, “ela poderia fugir da serpente para o deserto”. Então, em um determinado lugar, “ela deve ser nutrida por um tempo, e tempos, e metade de um tempo”.

Da mesma forma, o efeito Apocalipse reduz pela metade o tempo da partida se você responder todas as 12 perguntas corretamente.

A parte mais gratificante neste processo de design de jogos

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Crédito da foto: Canva

De acordo com Sam, “há duas reações que são absolutamente fantásticas”.

“Uma é quando as pessoas começam a jogar, elas veem os efeitos. Eles ouvem a música. Eles vêem a coisa toda. E então, de repente, eles sorriem um pouco… e um pouco mais.”

Você experimenta o mesmo quando joga Heroes ou outro jogo?

“A outra reação é quando eles… realmente se envolvem, tentando acertar.” Cara séria. Sobrancelhas cruzadas. Mente sob pressão.

Você também tem momentos assim?

“Essas duas reações para um jogo [are] como, ‘Você conseguiu!’ Após 3 anos de esforço, este é o resultado – pessoas se divertindo e… sendo desafiadas.”

Essas reações inestimáveis! Que sensação de realização para Sam e sua equipe de desenvolvimento!

Deixe sua voz ser ouvida!

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O que você aprendeu sobre design de jogos?

O que você achou da colaboração de design do jogo para Heroes e suas realizações?

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